嵌入式工具链简要上手教程
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创建时间: 2024/10/01 🎂
Renew: 2025/5/21
作者:
nmpassthf [email protected]
nmpassthf : 水平有限,社畜加班大脑退化,可能出现笔误或事实错误,请读者谅解
Marisa9961 [email protected]
Marisa9961 : 负责校对的打工人
在嵌入式环境中,需要编写的软件大部分是面向低功耗 Arm芯片的,所以本教程将以 STM32G431 这款芯片为样例,简单介绍一下如何安装所需的开源工具并自己动手编写一个嵌入式程序。
Chap 0 什么是嵌入式程序?
众所周知,以C 语言为例,构建一个可以在桌面环境中可以运行的程序的基本步骤为: 编写 Source-编译-链接-运行-(调试)
在嵌入式环境中,流程也是一致的,只不过和我们之前所学到的程序有些许异同:
1、运行环境: 嵌入式程序通常是一个裸机程序,或运行在实时操作系统中
因此,通常不推荐一个嵌入式程序使用堆内存。这是由于:
- 通常情况下嵌入式环境中的认为划分给堆的内存比较少。
- 一旦出现内存泄漏几乎没有操作系统兜底。
- 引入堆内存会极大地降低程序的鲁棒性,并提高软件部分的复杂度。
2、硬件环境: 嵌入式程序通常运行在 MCU 中,通过 GPIO、ADC、DAC 等物理外设实现各类功能
因此,一个嵌入式程序的程序本身的大小和运行时大小将受限于 MCU 内置的 flash 大小和扩展的 flash、sdram 存储容量。在分配栈变量和全局变量的时候需要特别注意内存的占用问题。
同时,近乎所有外设都需要程序员通过写寄存器等方式自行初始化。
初始化外设,并为各种外设编写程序就是嵌入式程序主要的内容。
3、编译环境: 嵌入式程序的底层 CPU 架构(ARM Cortex-M 之类的)通常与你编写程序的环境(x86_64、AArch64)不一致
因此,为了编译并调试异构程序,我们才需要使用特殊的工具链交叉编译: 在本机的架构中编写、编译、链接其他架构的程序。
4、烧录和调试:
由于嵌入式 MCU 通常使用内置的 SRAM、flash 作为存储单元,因此编译好的程序也需要使用对应的硬件烧录器将程序写入到芯片内部中。
常见的调试器同时也具备烧录的功能(例如 ST 的 ST-LINK/V2),因此我们可以通过硬件调试器来烧录程序或者让 GDB detach 到嵌入式的程序中打断点调试。
Chap 1 编写-编译-烧录-调试 所需的工具
Chap 1.1 工具链简介
在此文中,我将介绍使用VSCode + CubeMX + XMake (GNU make)+ Arm-none-eabi-GCC + OpenOCD工具来构建一个嵌入式工程。
在此,不对这些开源工具做过多教程,这些工具的官网都有很详细的文档,大家可以先按照我的配置过程稍加改动,适应自己的开发板即可。
在这串工具中,我们使用:
VSCode: 编辑、浏览、调试代码。
CubeMX: 创建工程并复制所需的 HAL(或者 LL)库到我们的工程路径,并生成我们所需的链接脚本和启动汇编。
交叉编译器: ARM 发行的arm-none-eabi-gcc。
OpenOCD: 将生成的 hex 文件烧录到目标单片机。
OpenOCD+GDB: 远程调试嵌入式程序。
可选项:
- Git: 版本控制软件,方便管理源码的版本。
Chap 1.2 自动化构建软件
对于一个源文件众多的大型应用来说,使用这类自动化构建软件可以极大地减少编译时的工作量,并加快编译速度。对于 C/C++语言构建的项目来说,XMake、CMake 和 GNU make 等一众软件都可以实现此功能。
因为选择不同的自动化构建软件会影响到接下来配置 VSCode 编辑器的插件,因此本文列出了两类区别较大的自动化构建软件。
可以根据自身喜好选择其一使用
Chap3 中将详细介绍基于 XMake 工具的配置方法。
Chap4 中将详细介绍基于 GNU make 工具的配置方法。
Chap 1.3 安装前知识点
Chap 1.3.1 环境变量
指的是将某一个可以运行的可执行程序的目录添加进操作系统的 Path 搜索目录中。
(e.g. 将位于C:\ENV\openocd\bin\openocd.exe
的openocd 可执行程序加入 path,请将C:\ENV\openocd\bin
追加写入Path中)
在 Windows 11 的操作流程为:


Linux 下可以通过向 /etc/profile.d/
下新增 profile 文件,并使用如下命令添加环境变量。
export PATH='$PATH:/usr/local/openocd/bin'
Chap 1.3.2 善用互联网
很多问题都可以在网上获取到答案。
编程类问题: 推荐使用英文在 Google 等搜索引擎中检索,这比留言提问高效的多。
编译参数/软件选项/使用文档: 推荐查询对应软件的官网,都会整理出 Document 或 Manual(注意版本号)。
e.g. GNU Make Manual
Chap 2 基础组件安装
本文中,默认读者使用最新的 x86_64 架构的 Windows 10/11 64bit 操作系统。
对于使用 Ubuntu 或 Fedora 等 Linux 系统的读者,可以通过包管理器简化安装的步骤;部分配置项和路径可能与文中所列不同
如果你是没有使用 Linux 经验的小白,本节中所列出的 bash 命令推荐使用复制黏贴的形式执行,避免出现拼写错误
文中大部分工具使用默认安装路径,请注意核对你自己的文件路径
Chap 2.1 STM32CubeMX
STM32CubeMX 是 ST 公司推出的一个自动化代码生成器,我们可以通过此工具便利的下载到 ST 的 MCU 的相关开发 SDK、配置 MCU 相关参数并自动生成工程。
我们可以从 ST 的官网获取此软件: STM32CubeMX。
在官网下载并安装即可。
Chap 2.2 MSYS2
本章节参考了MSYS2 Installer
考虑到我们可能使用 GNU 工具链(GNU Make/GCC 等工具),获取其最便利的方式是通过 MSYS2 的 pacman 包管理器安装这些工具。
MSYS2 是一个工具和库的集合,它提供了一个基于开源软件的本地构建环境,用于构建、安装和运行本地 Windows 软件。
MSYS2 Installer 可以从MSYS2 Installer distrib 或其 Github 仓库获取。
下载其中的 msys2-x86_64-latest.exe
然后使用:
.\msys2-x86_64-latest.exe in --confirm-command --accept-messages --root C:/msys64
安装 MSYS2 到默认路径: C:/msys64
中。
安装结束后在 msys2 MINGW64 bash 中使用如下命令更新 MSYS2:
pacman -Syyuu
bash 重启之后使用如下命令同步并更新剩余软件包:
pacman -Suu
最后将 msys2 MINGW64 的 bin 目录添加到 windows 的 Path 中即可。
e.g. 以默认安装到
C:\msys64\
目录的 MSYS2 为例:应该将
C:\msys64\mingw64\bin
添加到 Windows 的 Path 中。
如有遇到因网络问题而导致的 pacman 的下载速度过慢,可以考虑更换国内镜像源,这里推荐清华镜像源。关于 msys2 的更换镜像源可参考如下命令:
sed -i "s#https\?://mirror.msys2.org/#https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/msys2/#g" /etc/pacman.d/mirrorlist*
Chap 2.3 GCC
如前几节所述,由于我们需要使用交叉编译器,因此需要获取 arm-none-eabi-gcc 编译器。
arm-none-eabi-gcc 的名字代表:
- arm: 它编译的 target 是 arm 架构的
- none: 没有目标操作系统
- eabi: 嵌入式 ABI
- gcc: GCC
在 msys2 MINGW64 bash 中使用如下命令安装 arm-none-eabi-gcc
pacman -S mingw-w64-x86_64-arm-none-eabi-gcc
Chap 2.4 OpenOCD
在 msys2 MINGW64 bash 中使用如下命令安装 openocd
pacman -S mingw-w64-x86_64-openocd
Chap 2.5 Git
本章节参考了 Install inside MSYS2 proper
添加 git-for-windows 的软件源:
备份/etc/pacman.conf
\cp /etc/pacman.conf /etc/pacman.conf.bak
在 msys2 MINGW64 的 bash 中执行
sed -i '/^\[mingw32\]/{ s|^|[git-for-windows]\nServer = https://wingit.blob.core.windows.net/x86-64\n\n[git-for-windows-mingw32]\nServer = https://wingit.blob.core.windows.net/i686\n\n|; }' /etc/pacman.conf
更新签名:
在 bash 中执行
rm -r /etc/pacman.d/gnupg/ pacman-key --init pacman-key --populate msys2
使用 git-for-windows 的 GPG 更新签名:
curl -L https://raw.githubusercontent.com/git-for-windows/build-extra/HEAD/git-for-windows-keyring/git-for-windows.gpg | pacman-key --add - && pacman-key --lsign-key E8325679DFFF09668AD8D7B67115A57376871B1C && pacman-key --lsign-key 3B6D86A1BA7701CD0F23AED888138B9E1A9F3986
更新软件仓:
pacman -Syyuu
更新结束重启 bash 后继续更新剩余包:
pacman -Suu
安装 git-for-windows:
pacman -S mingw-w64-x86_64-{git,git-doc-html,git-doc-man} mingw-w64-x86_64-git-extra
Chap 2.6 验证如上安装
如果你正确的安装了以上包,并且正确的将 MSYS2 mingw64 的bin/
目录添加到了 Path,那么遵从一下操作:
打开 windows CMD
输入
arm-none-eabi-gcc -v
命令你将看到 CMD 正确的打印出来了 gcc 的编译选项和 gcc 的版本号
输入
openocd -v
命令你将看到 CMD 正确的打印出来了 Open On-Chip Debugger 的版本号
输入
git -v
命令你将看到 CMD 正确的打印出来了 git 的版本号
如果你的每一条命令都提示’arm-none-eabi-gcc’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
之类的报错,那么很可能你没有正确的添加bin/
目录到 Path 中。
如果某一条命令报错,则可能你对应的软件包安装有问题,可以尝试从重新使用 pacman 安装。
Chap 3 工具链组合使用实践
Opt 1 使用 XMake + clangd IntelliSense
章节提示: Opt 1 和 Opt 2 选择其一即可
个人认为目前使用体验最佳、响应速度前列、具备强大静态检查功能的工具组合
clangd 的静态检查相关的配置网上有很多教程,这里不再详细介绍了
Opt 1.1 XMake 和 clangd 安装
Opt 1.1.1 clangd
在 msys2 MINGW64 bash 中使用如下命令安装 clangd:
pacman -S mingw-w64-x86_64-{clang,clang-tools-extra}
安装完成后,在 bash 中输入以下命令:
clangd --version
可看到 clangd 打印自身的版本号。
Opt 1.1.2 XMake
访问 xmake 的官网 xmake.io 并根据 installation 一节给出的教程下载安装包安装即可。
note: 如果通过 pacman 命令
pacman -Sy mingw-w64-x86_64-xmake
安装 Xmake则需要在 Windows Path 中添加
<你MSYS2的安装目录>/mingw64/share/xmake
目录并置顶
Opt 1.1.3 VSCode(clangd)安装
访问微软 VSCode 的官网,直接下载并安装即可。
下载后只需要最少安装clangd
和xmake
两个插件即可开始编写和阅览工程啦~
note: VSCode 中下载 xmake 插件之后,需要进入 vscode 设置找到
xmake.compileCommandsDirectory
这个配置并将其值设置为build
。之后当你下次保存 xmake.lua 工程文件的时候,xmake 插件将会自动生成 clangd 所需的数据库文件并保存到
./build/compile_commands.json
中。
Opt 1.1.4 向 clangd 提示工具链路径
默认情况下,clangd 可能无法通过 cross toolchain 直接找到标准库头文件(例如 stdio.h),此时我们需要添加 clangd 的启动参数以帮助 clangd 知道工具链的标头都在哪个路径下。
可以在项目根目录创建.vscode
文件夹,向其中新建文件settings.json
,随后在其中添加:
{
"clangd.arguments": ["--query-driver=C:/msys64/mingw64/bin/arm-none-eabi-*"]
}
其中C:/msys64/mingw64/bin/
的路径是你 MSYS2 中 arm-none-eabi-gcc 的安装目录。
note:
.vscode
文件夹是 VSCode 保存工作区相关设置的默认路径。
settings.json
是 VSCode 的设置文件。如果你想让这个 clangd 参数对每一个工程都起效,则可以直接将如下参数添加到你 VSCode 全局的配置文件里面。
"clangd.arguments": [ "--query-driver=C:/msys64/mingw64/bin/arm-none-eabi-*", ]
Opt 1.1.5 xmake.lua
XMake 是一个现代的、快速的、优雅的自动化构建软件。由于 STM32CubeMX 自动生成的嵌入式工程默认使用 Makefile,使得无法全自动地将 STM32CubeMX 生成的 Makefile 工程转换为 XMake。
为了减少手动配置 XMake 工程这种冗杂的工作,我使用 lua 编写了一个简陋但是勉强"Good Enough"的 Makefile 解析器,它能够解析 STM32CubeMX 自动生成的 Makefile 文件中的所列出的编译链接参数、头和源文件路径等主要参数,并加载到 xmake 工程中。
xmake.lua 如下:
add_rules("mode.debug", "mode.release")
set_allowedarchs("arm")
set_defaultarchs("arm")
set_allowedplats("cross")
set_defaultplat("cross")
toolchain("auto_detected_from_makefile_toolchain")
set_kind("standalone")
set_description("Auto detected toolchain from Makefile")
on_load(function (toolchain)
local makefile_table = {}
import("makefile_luaparser.parser")
makefile_table = parser("./mcu/Makefile")
toolchain:set("toolset", "cc", makefile_table["CC"])
toolchain:set("toolset", "ld", makefile_table["LD"])
toolchain:set("toolset", "as", makefile_table["CC"])
toolchain:set("toolset", "sh", makefile_table["CC"])
toolchain:set("toolset", "ar", makefile_table["CC"])
toolchain:add("asflags",makefile_table["ASFLAGS"])
toolchain:add("cxflags",makefile_table["CFLAGS"])
toolchain:add("ldflags",makefile_table["LDFLAGS"])
-- for k, v in pairs(makefile_table) do
-- print("xmake.parser " .. k .. "\t\t:\t" .. v)
-- end
toolchain:set("toolset", "cxx", "arm-none-eabi-g++")
toolchain:add("cxxflags", makefile_table["CFLAGS"] .. " -std=c++17")
print(toolchain:get("cxflags"))
print("xmake.parser: toolchain loaded")
end)
toolchain_end()
-- to compile the project, you need to configure as:
-- > xmake f
-- and then build the project as:
-- > xmake
target("demo-proj.elf", function (target)
set_toolchains("auto_detected_from_makefile_toolchain")
set_kind("binary")
add_files("App/Src/*.c")
add_includedirs("App/Inc")
set_default(true)
set_optimize("none")
local makefile_table = {}
on_load(function (target)
-- add source files & include directories from makefile
import("makefile_luaparser.parser")
makefile_table = parser("./mcu/Makefile")
for file in makefile_table["C_INCLUDES"]:gmatch("[^%s]+") do
target:add("cincludes", file)
end
for file in makefile_table["AS_INCLUDES"]:gmatch("[^%s]+") do
target:add("includedirs", file)
end
for file in makefile_table["LIBDIR"]:gmatch("[^%s]+") do
target:add("linkdirs", file)
end
for file in makefile_table["C_SOURCES"]:gmatch("[^%s]+") do
target:add("files", file, {rule = "c"})
end
for file in makefile_table["ASM_SOURCES"]:gmatch("[^%s]+") do
target:add("files", file, {rule = "asm"})
end
end);
-- generate the hex;bin file
after_build(function (target)
os.exec(makefile_table["HEX"] .. " " .. target:targetfile() .. " " .. target:targetfile():match("(.*).elf") .. ".hex")
os.exec(makefile_table["BIN"] .. " " .. target:targetfile() .. " " .. target:targetfile():match("(.*).elf") .. ".bin")
os.exec(makefile_table["SZ"] .. " " .. target:targetfile())
end)
-- flash the target using os.exec command
on_run(function (target)
-- copy the target to ./target/target.elf
os.cp(target:targetfile(), "./target/target.elf")
-- os.cp(target:targetfile():match("(.*).bin"), "./target/target.bin")
local command = "openocd -f openocd.cfg -c \"program " .. target:targetfile():match("(.*).elf") .. ".hex\" " .. "-c \"reset run\" -c \"exit\""
print("flush the target: %s", target:targetfile() .. " with argument:\n\t" .. command)
os.exec(command)
end)
end)
target_end()
其中引入的makefile_luaparser.parser
可以在我的开源仓库中下载到: MakefileLUAParser
主要修改的部分为:
- 指定了一个名为
auto_detected_from_makefile_toolchain
的 toolchain - 设置默认的 target.elf 的 toolchain 为
auto_detected_from_makefile_toolchain
- 在
on_load()
中加载 makefile_table 中的一系列源文件和导入目录 - 在
after_build()
中使用 HEX、BIN、SZ 生成对应的 hex、bin 文件并打印 elf 的 size - 在
on_run()
中调用 openocd 读取根目录下的openocd.cfg
配置文件,以实现自动烧录程序到单片机中
如果只是拿来用的话,可以直接使用示例中的工程,直接打开其中的./mcu/mcu.ioc
修改为你所需的 MCU,然后让 STM32CubeMX 重新生成 Makefile 即可。
Opt 1.2 工程结构
示例工程中主要结构如下:
. # 工程根目录, 包含xmake.lua、openocd.cfg配置文件、SVD.svd文件
│
├─App
│ ├─Inc # 应用层头文件(*.h/*.hpp)
│ └─Src # 应用层源文件(*.c/*.cpp)
├─build #编译临时文件
│ └─cross
│ └─arm
│ └─debug # debug模式下输出的文件目录
│ └─release # release模式下输出的文件目录
├─makefile_luaparser # 我编写的LUAMakefile解析器目录
├─mcu # STM32CubeMX的Makefile工程根目录, 包含Makefile和mcu.ioc等文件
│ ├─Core
│ │ ├─Inc # STM32CubeMX自动生成的头文件(*.h)
│ │ └─Src # STM32CubeMX自动生成的源文件(*.c)
│ ├─Drivers
│ │ ├─CMSIS
│ │ │ ├─Device # STM32CubeMX自动下载的CMSIS库文件
│ │ │ │ └─ST
│ │ │ │ └─STM32G4xx
│ │ │ │ ├─Include
│ │ │ │ └─Source
│ │ │ │ └─Templates
│ │ │ └─Include
│ │ └─STM32G4xx_HAL_Driver # ST提供的HAL库
│ │ ├─Inc
│ │ │ └─Legacy
│ │ └─Src
│ └─Middlewares # ST提供的中间件库(这里用DSP库举例)
│ └─ST
│ └─ARM
│ └─DSP
│ ├─Inc
│ └─Lib
└─target # 从build文件夹中自动复制出来的target.elf
因此,当你尝试切换 MCU 的时候,只需要替换目录下整个./mcu/
文件夹,然后修改 openocd.cfg 适配新开发板并下载对应的 svd 文件即可,无需再做大规模变动。
Opt 2 使用 GNU make + Microsoft C/C++ IntelliSense
章节提示: Opt 1 和 Opt 2 选择其一即可
Opt 2.1 GNU make 安装
pacman -S mingw-w64-x86_64-make
Opt 2.2 VSCode(ms IntelliSense)安装
与[Opt 1.1.3](#Opt 1.1.3 VSCode(clangd)安装)类似,只是需要安装的插件更换为
- 微软提供的 C/C++插件
- Makefile 插件
然后在 C/C++插件中配置 Include Path 到<你MSYS2的安装目录>/mingw64/arm-none-eabi/include/*
即可。
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